■ 月杜氏に聞く「キャラクターでこだわった部分は?」 ■
元々和風テイストは好みなので、巫女装束と黒髪のイメージは自分の中では固定されていました。
若干コミュ症気味のキャラクターという事もあり、ちょっと人に慣れてなさそうな、
怯えながらも芯の強い雰囲気を出せていたらと思います。
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■ 響子をデザインして気に入っている部分は? ■
やはり和服……と言いたいところですが、私服でしょうか。この系統のジャンルはゴスロリなどに含まれる事もありますが、次に描く機会があったら和風にアレンジしてみたいです。
髪型は王道のストレートにしたかったのですが、クロノクロックの満と被るので四苦八苦しながら今の状態に落ち着きました。
けれどこの髪型はバランスが難しくてちょっと崩れると雰囲気が違ってくる為、毎回描く都度その点に難儀しています。
因みに最近作画環境がアナログからデジタルに変わりました。
慣れるのに数か月は掛かって仕事のスケジュールに影響して来るかと結構身構えていましたが、2週間くらいですんなり馴染んでくれたので今はホっとしています。
が、それとちゃんと描けるかはまた別なので、今でも毎回作画作業の度に何かしらの問題で試行錯誤の日々になっています。
特に緩やかな長い線(抱き枕カバーなどの大きさ)を引くのは正直、アナログでやった方が今でもすんなり描けると思います。
そんな感じで初めてのデジタル作業って面でも響子というキャラクターは思い出深いものになりました。 |
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■ エッチシーンのこだわりについて ■
例を挙げて、という形になるのですが。
下のイベントCGでは、レイアウトでは通常の横からの視点でのエッチシーンと言う指定で作成していましたが、見て分かるようにレイアウトの時点で既に平面的で地味めな印象だったので少しでも見栄えがする様に、途中から変更というか、そのまま描き直す方向で進めています。他のHシーンのCGでも幾つか同じ様な変更をしています。
手間は掛かりますが、少しずつ経験となって積み重ねて行ってより良い絵が描ける様になれたら……と、思いたいです。
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