◆ 2005/03/18/(Fri) ワイドだよ @ やまだ |
デバッグ用のマシンを(自腹で)2台買いました。 どっちも、ノート。 メビウス(1024*768 モバアス2000+ VIA S3)と、 バイオ・タイプF(1280*800 モバセレ1.4 インテル915G)です。 いずれも中途半端な性能ですが、デバッグ用なのでこのくらいでないとね(それでも飛んでいったお金は、大きく痛いのですが……)。 さて、なぜ2台ともノートなのか。 そしてなぜ、1台はワイドなのかと申しますと…… ……それはちょっと、内緒です。 でも、出来るといいなぁ。 まぁ、いろいろと大変でしょうが。 |
◆ 2005/03/17/(Thu) 放置やめれ |
どうも、月杜です。 歩道脇の放置自転車によってちょっとした不幸に見舞われました。 後輪の泥除けが金属製のものでその端が折れ曲がっていたらしく、 気が付いた時にはズボンが縫い目に沿って縦に50cmほど引き裂けていて。 そのまま10数秒その場で呆然としてました。 せめて出勤時ではなく帰宅途中に起こってくれないものでしょうか。 しかし悪い事の後には良い事があって、よく出来ているものだと変な感心をしたり。 (これは私信ですが)同郷の斎藤氏に感謝です。返信は暫しお待ち頂けると助かります。 画像はバイト中の真由・・だと思って下さい。 |
◆ 2005/03/11/(Fri) 暴君過ぎです |
こんにちは、こんばんは〜 そろっと、一人エロ脱却を狙っております岩崎です。 山葵系の辛さは大丈夫なのですが…唐辛子系は全然ダメで、 スタッフの人に美味しいですよ?そんなに辛くないですよ?? っと言われて買ってしまった…『暴君ハバネロ君』くんクン。 うーそーつーきーめぇーぇぇぇヽ(;´Д`)ノ もう、買わないと心に……('A`) |
◆ 2005/03/11/(Fri) ええ自転車ですよ |
ども、貞本琉規です 最近、疲れてるのか朝早く起きれません。 起きたら起きたで、まだ寝足りないような気分です。 まあ、そんな感じですけど休みの日は新しい趣味を作ろうと 色々と探し回ってます。 そんな時に、「絵」のようなお告げが来ましたので、近いうちに 海でも行って来ます。(・・・何十Kmあるんだ?) |
◆ 2005/03/11/(Fri) マッタリと休暇中です@河合優子 |
ゲームも無事に発売され、マッタリと休暇中の河合です。 と言っても、花粉にやられて寝込んでますが…。 マスターアップ前でなくて、ホント良かったです。 さて、今回は休暇中で時間がたんまりあるので、少しだけ秋色恋華の内容について触れてみようかと思います。 いちおう、ネタバレは極力さける方向で書くけど…微妙に触れちゃったらごめんなさいです。 ○システムの事とか システムは「まじぷり」の時に使った汎用エンジンの最新版です。 今回は魔法とか奇跡とか、そういった物は一切なかったので、派手な演出もなく一部のシーン以外は動作も軽めだったと思います。 ただ、今回からSVGAを採用しているので、必須環境ギリギリのユーザーさんにはちょっときつかったかもしれません。 VGAとSVGA。 見た目では少し大きくなっただけと思うかもしれませんが、画像のピクセル数で言えば1.5倍ほどになります。 意外と馬鹿に出来ません。 動作チェック時は、PII400MHzでの動作も行っているのですが、流石に厳しいかな…と。 (葵のラストとか、もの凄い事になってます…はい…) とはいえ、秋色は低スペックでもまだまだ遊べるレベルだと思います。…だよね? ユーザー葉書に「重くないよ」って書いて貰えると嬉しいです。 機能も現時点で必要とされるものは、一通り実装してあると思います。 機能実装は、前にも書いたと思うけどユーザー葉書の内容を元にしているので、じゃんじゃん書いて下さい。 また、実験的に入れてみた機能やお遊び的なものも反応ないと寂しくなります。 左にある画像のようなものとかね。 あるシーンの目パチとか口パクもですね。 口の動きも音声から同期とって動かしてあるので、入れようと思えば立ち絵にも可能だったりします。 ただ、うちの作品って立ち絵パターンが恐ろしいほど多いので、実際にやる場合はグラフィックの方々が半狂乱するかもしれません(汗) 普通のAVGだけど、いろいろ細かな部分とかあるので、その辺見てもらえると嬉しいです。 ○シナリオ(演出)の事とか こっち方面では、葵&英里子のキャラ設定と関連する真由&翼の性格付け、2次共通ルートと葵ルートのプロット作成担当。 普通の恋であるとか、家族といったものとかがテーマ…のはず(ちょっと弱腰)。 秘密の共有というのもあるけど、これはキャラ間の信頼関係を結びつける一要素といった意味合いが強いかな。 登場人物の人間関係には気をつかって作ったのですが、その辺りが伝わっていると嬉しいです。 サブにも個性的なキャラが揃ってるので、各キャラに明確な役割を持たせて個別ルートに入っても上手くキャラが生きるようにしました。 特に葵ルート上の翼ちゃんは重要だったりするのですが…そ、そう見えないかも…? 展開は真に王道(ほぼ直球)なので、他のキャラ絡みや演出には特に力を入れてるので見てくださいね。 まぁ、入れすぎて、このルート異様に演出凝ってるとか言われちゃいましたけど…(ちょっと凹み)。 プロット段階で、すでに演出を完全に決めながら書けてしまいますからね。 実際、自分でスクリプト記述出来るし、システムが持つポテンシャルを一番知ってるというのもあるので、必然的に凝った演出になってしまいます。 雪とか紅葉とか降るシーンも、アレって一個一個の動きを全てスクリプト記述で書いてあったりしますよ(システムの機能ではない)。 完全に演出を想定した上で話の流れが作れるというのは、意外と強みなのかもしれません。 そういった、話の構成にそった違和感なく挿入される演出…それを少しでも感じて貰えればと思っています。 微妙にネタ含まれてますね…。 あまり書くと、バレバレになりそうなのでこの辺まで。 さてと、休暇中に去年からたまった積みゲーを崩していかなきゃ! あ〜、忙しい忙しいです。 |
◆ 2005/03/04/(Fri) 湯@今週はスタッフ休暇中につき一人雑記です |
3月になったのにやばい寒い。湯です。 朝起きたら雪降ってたので、驚いて昼過ぎまで布団から出られませんでした。 ありえへん。ありえへん。 そんな訳で秋色も発売し一段落、スタッフの皆さん休暇中です。 私もちょこちょこと休暇を頂き、F○5とD○5(共にSFC)をクリアしたりしました。 いや、ありえへん。 そもそも家にある最新ゲーム機がS○GAサ○ーン(粗大ゴミで拾った)な時点でありえないのかもしれません。 ちょっとしたゲーム難民です。 誰かそろそろPS○をうちのゴミ捨て場に捨てて下さい。 (ありえへん) |