◆ 2010/04/02/(Fri) 皐月 |
暖かくなってまいりました。 今日はちょっと寒いかな。 ちょっとした連休にはどこか遊びに行きたい気分になりますね。 こちらはスケジュール管理失敗したらしく、無理っぽいですけど^^; 余裕があったらキュアメイドカフェにも変装して潜入したかったです。 画像はお出かけした絵。 |
◆ 2010/04/02/(Fri) 樽@最近天気ハジけ過ぎ |
エイプリルフールは昨日か…(゜_゜; 最近天気が凄かったですね 晴れたと思ったら次の日はめっさ寒かったり、 かと思ったらその次の日は上着が要らないくらい暖かくって、 そしたら今度はものすごい強風が吹いたりして… 地球っ!!大丈夫かっっ!? |
◆ 2010/04/02/(Fri) サポートの合間@河合優子 |
今年の花粉は少なめだったのか薬だけで収まって助かりました。 例年通りだと、マスターアップ辺りは地獄だったかもしれません。 と、前回からかなり間が空いた河合です。 夏詩はどうだったでしょうか? アンケート葉書に感想でも書いて送って下さい。 そのとき、OSが32bit版か64bit版かを記載する部分があるので、忘れず答えてもらえると嬉しいです。 今回はCULVパソコンの事を書こうかと思ったのですが、発売日を過ぎてしまったので次回作向けの話にします。 今はサポートを行いながら、合間に次回作向けの拡張を行っています。 現時点で大まかなテストが終わったのが、アスペクト比固定フルスクリーン時の拡大の補間方式の追加です。 今実装されているのは、ニアレストネイバー法、バイリニア法という二通りの補完方法です。 ニアレストネイバー法は、元画像の最も近いピクセルから色をとってきます。 バイリニア法は、元画像の周囲4ピクセルの中間色を用います。 cmvsのデフォルトがバイリニア法ですね。 周囲の色の中間色を使用するので、全体的にボケた感じになります。 今回実装したのは、バイキュービック法というものです。 この補完方法は、輪郭を強調させる事で、細部までクッキリ再現されたかのように見せます。 結果、人の目にはバイリニア法より綺麗に見えるようになります。 ただし、周囲16ピクセルを参照し、各ピクセルを基準点からの距離で重みをもたせて計算して最終的な色を決めるため、負荷はそれなりにかかります。 画像をクリックすると、比較画像が見られます。 右側が従来のバイリニア法で、左側がバイキュービック法のものです。 ウィンドウサイズをSVGA(800x600)指定で起動し、アスペクト比固定フルスクリーンでUXGA(1600x1200)の解像度で表示しました。 画像は原寸可逆圧縮にしてあります。 比較画像を見た人、どちらが良いと思いますか? この機能、起動時のウィンドウサイズを大きくすると負荷が高い場合の代案として作っていたのですが……。 |
◆ 2010/03/26/(Fri) 湯@本日発売 |
夏に奏でる僕らの詩 本日発売です よろしくおねがいします 画像は連日のカウントダウンの SD絵地獄からきた反動っぱい絵 反動っぱい(Hand Oppai)って 良い響きですね |
◆ 2010/03/26/(Fri) なつうた発売ですよ!?ヽ(´ー`)ノ@神代舞 |
…という訳で、「夏に奏でる僕らの詩」が とうとう、本日発売になった訳ですが もう手に入れて頂いたでしょうか?ヽ(´ー`)ノ もしまだの方がいらっしゃいましたら 「女房を質に入れてでも…」とアデラン○の中野さんも 言っていましたよ(・∀・) コレが載るのは事を成した後なのですが(笑) これから秋葉原のメイド喫…いや、発売されたアキバの街を 偵察にに行ってきます!!! …で、でもとある喫茶店との例のコラボイベントなるもの を体験しなくては!(遠い目) とりあえず「おかえりなさい、ご主人様☆」という台詞を 還暦までには聞いてみたいです(゚∀゚)ノ |
◆ 2010/03/26/(Fri) 発売日!@猫ミ沢 |
8年間使い続けてきた某MMOのキャラの名前が鯖統合のせいで 強制的に変えられてしまいました( ´Д⊂ヽ 気に入っていた名前だけにちょっとショックです・・・ まあ、そんなことより、今日はついに!夏詩の発売日ですね〜。 背景動かしたり、エフェクト作ったり、今回は初めてづくしでホント大変でした。 水族館動かしてよ!とか言われたとき、(えっ!?どうすんのこれ?(^ω^;)) って、正直かなり悩みましたw 是非フルスクリーンで水族館で元気に動き回る魚をご堪能ください! |